среда, 18 сентября 2013 г.

Из компьютерных игр в ракетостроение

Цифра недели: $266 млн

Сегодня едва ли удивишь кого-нибудь тем, что отец культовой игры Doom Джон Кармак, основатель компании id Software, не так давно подался в ракетостроение и космонавтику. И дело не в том, что создатель игры про битву с инопланетянами собрался встретить их первым. Просто ракетостроение сегодня обходится дешевле производства современных компьютерных игр. Последний пример с астрономическим бюджетом: вышедшая вчера игра Grand Theft Auto V (GTA V) про будни автоугонщиков Лос-Анджелеса обошлась в $266 млн. Во всяком случае, эту оценку привела шотландская газета The Scotsman, журналист которой пообщался с земляками — разработчиками игры. Так что бюджет игры в газету попал, кажется, из первых рук. Аналитики оценивают стоимость непосредственной разработки игры в $100—150 млн, остальное — траты на общемировой маркетинг, от рекламы на YouTube до билбордов в московском метро. И никто не заподозрит разработчиков, что они потратились впустую: в GTA V они добросовестно воспроизвели Лос-Анджелес и окрестности площадью в 49 квадратных миль. В этом мире можно делать почти все то, что и в реальном: торговать акциями, заниматься йогой, фитнесом, дайвингом, кататься на гидроцикле, играть в гольф и бильярд, прыгать с парашютом. А еще вещами, традиционными для GTA: угонять машины, мотоциклы, вертолеты, танки (как в прошлых сериях игры), батискафы. Все для того, чтобы перемещаться по городу без оглядки на правила движения и уголовный кодекс, выполнять задания боссов мафии, чтобы в один прекрасный момент убить их и самому стать хозяином криминального мира. Идея сделать карьеру в виртуальном преступном мире, судя по продажам, увлекла десятки миллионов людей и позволила группе Take-Two Interactive продать 125 млн копий игры. Новую игру, диск с которой стоит $60, разработчики хотят продать тиражом еще 25 млн. Эксперты прогнозируют, что продажи первого дня составят около $1 млрд — это будет рекорд для компьютерных игр.Бюджет GTA V — случай экстраординарный, но не единственный. Правда, обычно такие гигантские деньги тратят на многопользовательские игры: игроки на них подсаживаются и тратят за подписку около $120 в год — вдвое больше, чем на GTA или другие похожие игры. К примеру, запуск многопользовательской онлайн-игры по мотивам «Звездных войн» обошелся в $200 млн, другой такой же игры World of Warcraft — в $100 млн. А белорусская Wargaming, выпускающая многопользовательскую игру «Танчики» — World of Tanks, за прошлый год заработала 217,9 млн евро, чистая прибыль - 6,1 млн евро. Расходы Wargaming в прошлом году шли на выпуск игры и покупку компаний-разработчиков. Выходит, только за прошлый год бюджет «Танчиков» составил $275 млн.


Комментариев нет:

Отправить комментарий